Cocos 的全屏api:

screen.requestFullScreen()

目前只支持web端,如果打包原生 win mac linux 就没法全屏。

这里介绍一个不太正规,但简单好操作的办法(适用于3.8以及跟3.8差别不大的版本,估计能支持到3.6,但是没有测试不太确定)。

  1. 在vs资源管理器中搜索文件:SDLHelper.cpp
  2. 在文件中搜索 SDL_KEYDOWN 找到行:case SDL_KEYDOWN: {
  3. 在该 case 的 break 之前添加以下代码:
            #if CC_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINDOWS || CC_PLATFORM == CC_PLATFORM_MACOS || CC_PLATFORM == CC_PLATFORM_LINUX 
                if (SDLK_F11 == event.keysym.sym) {
                    SDL_SetWindowFullscreen(window ,
                        (SDL_GetWindowFlags(window) & SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP)
                        ?0: SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP);
                }
            #endif
  1. 在资源管理器中该文件上右键->编译

然后运行就可以测试效果了。

ps:只测试了win11,其他应该问题不大,移动端是不支持的。

标签: cocos, Cocos Creator 3.8

添加新评论